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第十五章·从网游到单机

第十五章·从网游到单机

特尼米格高塔虽然代表了鬼泣3和年轻时的丁叔,也代表了鬼泣故事的初始,但丁叔的经历却贯穿了鬼泣游戏的1代到5代。作为鬼泣系列最重要的人物之一,但丁的时空恐怕不止有鬼泣3,还会有其他四代的剧情。

穿过铁笼房间之后,肖泽来到了一个有一台巨大升降梯梯的房间,升降梯上摆放着很多造型像是棋子,手上握着两把交叉砍刀的石雕。肖泽用大剑将这些雕像砍碎踢下去,接着打亮了墙上的一道好像船舵般的轮盘,升降梯开始颤动起来。肖泽跳上升降梯的石板,跟随升降梯来到了上面一层。

这一层是一个被三面镂空雕花的墙壁围起的房间,房间之中有一条走道,连接着一道绿色的门。走道两旁是一些看上去很像是钟楼机械般的巨大齿轮。肖泽在这里碰到了拿着宽刃镰刀的白色死神怪,这种怪物会使用一种时空穿梭般的闪烁技能,会瞬间来到人的身后,同时举起宽刃镰刀攻击,并且血也比较厚。

对付这种怪物绝不能给它们喘息的时间,因为只要武器的连击没跟上,它们就会开始瞬移。同时被三四只这样的死神怪瞬移攻击可不是闹着玩的。

为了避免这种情况,肖泽在进一关房间之前,在自身携带的系统中学习了新技能。

[刺针攻击:高速冲向敌人,使出强力的突击。]

[百万突刺2:向敌人做出多次突击后吹飞敌人。]

[驱动式:使用剑气远距离攻击一排敌人。]

玩过鬼泣3的人都知道,这个游戏的技能是固定的,玩家也没有升级一说,全凭操作和反应能力通过所有难关。技能虽然是固定的,但顺序却千变万化,玩家可根据自身喜好,随意组合攻击技,发挥出自身的最大战斗力。

这也正是鬼泣这款动作类游戏的真正魅力所在——升级类游戏前期还好,随着后期的升级速度变得越来越慢,玩家的兴趣也在冗长的任务流程和副本推进中渐渐地被消磨殆尽。而动作类游戏却不同,剧情是线性的,基本上最多用一天多左右的时间就可以通关,但通关之后还有新的游戏难度,之前过的关卡也可以不断更换战斗风格重新体验,可以说乐趣很多。

最关键的是,鬼泣是一款单机类游戏,除了购买正版时所花费的钱之外,之后的游戏流程基本上就不用花钱了。不像现在的很多手机网游,不氪金连等级都升不上去,甚至连好的游戏体验都没有。

肖泽不是没玩过网络游戏,因为操作好意识佳,且本身自己也不缺钱,曾经也是多款MMORPG游戏里的传奇人物。但是在玩了近十年的网络游戏之后,他发觉所有网游的玩法模式都差不多,并且之前很贵的一些装备套装,等更新过几个版本之后就卖白菜价了,这对于花大手笔重氪过的诸多老玩家来说非常坑爹,并且这种情况随着版本更迭在不断循环,想战力保持前列,就要不断氪金,一旦停氪战力就会跌落得跟不上。

现实里的网络游戏不像小说里写得那样,只要操作牛掰意识一流就能吊打一切,实际上除了这些,还得氪金,只有氪金了才能真得牛掰。

所以后来肖泽不玩网游了,与其天天操心战力氪金不止,还不如消消停停地找个喜欢的单机动作游戏来玩。没人打扰也没人挑衅,每天这样开开心心地多好啊。

可能年纪大了之后就变得佛系了,沸腾热血转为心如止水,其实仔细想想,当年自己在网游里那些争锋斗气的时候,还真是白目幼稚得可爱。

对于肖泽来说,鬼泣是一种情怀,纵使多年以后重新想起,还能下载下来再打一遍。而网络游戏呢?谁知道那时候还有没有能玩的服务器。

在用刺针攻击接逆时针转剑接双枪连射再接进化版百万突刺解决掉走道上的白色死神怪之后,肖泽进入了两扇绿色大门。

进入之后是一道空荡荡的走廊。肖泽循着记忆进入了两扇黄色的门,进入后门又被红色封印封住,但附近却没有怪物出现。

肖泽走上了房间里的一道石楼梯,结果刚一上去,楼梯就塌了下去。肖泽从高空跌落下来,直接掉进了一条深沟里。

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